06 -1999
EINFACHE CHANCEN - GRUNDLAGEN .

Vor Jahren sprach mich im Casino ein mir unbekannter Spieler in etwa so an:
Ich habe jetzt 19mal in Folge "Einfache Chancen" gespielt und immer verloren - das kann es im Roulette doch gar nicht geben!
Auf meine Nachfrage, was und wie er denn gespielt hätte, meinte er: Unterschiedlich, mal Rot, mal Schwarz, mal Impair - Einfache Chancen eben - jeweils mit einem Stück.
Von der unmittelbaren Anrede und seiner unerwartet einfachen Antwort war ich so überrascht, daß ich nur den Kopf schütteln und ihn bestätigen konnte.
Nach Gutdünken Roulette zu spielen, ist also möglich - Zufall gegen Zufall - inwieweit eine solche Methode aussichtsreich ist, sei dahingestellt; Untersuchungen dieser Art laufen zur Zeit in Berlin und Freiburg.

Jener Roulettespieler war mit Sicherheit kein Systemspieler der Zufalls-Fraktion, was ihm fehlte, war schlicht ein Spielkonzept oder eine Spielidee.

Damit Ihnen die Ideen beim Roulette nicht abhanden kommen oder ausgehen, werden wir Ihnen im CASINO magazin daher - von Zeit zu Zeit - immer wieder Spielideen anhand von Beispielen vorstellen. Parallel dazu finden Sie auf der Website von ROULETTE ONLY zudem kleine DEMO-Programme (Mac) zum Nachspielen und Testen dieser Ideen.
Einführende, spielbezogene Erklärungen zum französischen Roulette stellen wir dem Themenbereich jeweils voran.

EINFACHE CHANCEN: Kleine Einführung für alle NICHT - ROULETTE - SPIELER.

Eine Gewinnzahl beim französischen Roulette wird aus den Zahlen 0-36 durch Kugelwurf im Roulettekessel ausgespielt. Von diesen 37 Zahlen sind 18 Zahlen SCHWARZ, 18 ROT und eine Zahl, die Null oder ZERO, ist GRÜN.

EINFACHE CHANCEN belegen jeweils 18 Zahlen. Auf dem Spielfeld oder Tableau des Roulettetisches können Sie auf sechs Feldern EINFACHE CHANCEN spielen:

SCHWARZ - spielt alle schwarzen Zahlen ,
ROT - spielt alle roten Zahlen.

PAIR - spielt alle geraden Zahlen (2, 4, 6 ... 36) ,
IMPAIR - spielt alle ungeraden Zahlen (1, 3, 5 ... 35).

PASSE - spielt die Zahlen 19-36 ,
MANQUE - spielt die Zahlen 1-18.

Möchten Sie zum Beispiel alle schwarzen Zahlen spielen, so legen Sie Ihren Einsatz auf das Feld mit der schwarzen Rhombe. Ist die nächste Gewinnzahl SCHWARZ, haben Sie gewonnen - ist sie ROT, haben Sie verloren.

Wollen Sie im nächsten Spiel alle ungeraden Zahlen spielen, plazieren Sie Ihren Einsatz auf das Feld mit der Aufschrift IMPAIR - wird nun eine ungerade Zahl ausgespielt, gewinnen Sie, kommt hingegen eine gerade Zahl, so verlieren Sie dieses Spiel.

Wenn Sie die Zahlen 1-18 spielen wollen, legen Sie Ihren Einsatz auf das Feld mit MANQUE. Fällt beim nächsten Kugelwurf zum Beispiel die 18, hätten Sie gerade noch gewonnen; kommt jedoch die 19, so haben Sie (knapp) verloren.

Die Gewinnauszahlung bei EINFACHEN CHANCEN erfolgt im Verhältnis 1:1 - bei einem Einsatz von 10.-DM wird Ihnen einen Gewinn von 10.-DM ausbezahlt.

Selbstverständlich können Sie auch mehrere EINFACHE CHANCEN in Kombination spielen, zum Beispiel: ROT - IMPAIR - PASSE oder SCHWARZ - PAIR - PASSE.
Wenig sinnvoll aber ist es, wenn Sie zum Beispiel SCHWARZ und ROT gleichzeitig spielen, also Chance und Gegenchance; bei dieser Spielweise verlieren Sie Ihren Einsatz auf SCHWARZ und ROT, wenn 3mal nacheinander ZERO (0) kommt.

Beim Spiel auf Einfache Chancen nimmt die Zahl "0" oder ZERO eine Sonderrolle ein. Während zum Beispiel die DUTZENDE, KOLONNEN oder TRANSVERSALEN bei ZERO ausnahmslos verlieren, verlieren die Einsätze auf den Einfachen Chancen lediglich 50% ihres Wertes, indem sie "einfach gesperrt" werden.

Bei Eintreffen von ZERO gelten folgende REGELN :

ALLE EINSÄTZE auf den Einfachen Chancen werden "EINFACH GESPERRT" - d.h. sie verlieren die Hälfte ihres Spielwertes.

Kommt ZERO 2mal unmittelbar in Folge, werden alle "einfach gesperrten" EINSÄTZE auf den Einfachen Chancen "DOPPELT GESPERRT" - d.h. die Einsätze besitzen nur noch 1 Viertel ihres Spielwertes.

Kommt ZERO 3mal unmittelbar in Folge, also 0 - 0 - 0 , so VERLIEREN auf den Einfachen Chancen alle DOPPELT GESPERRTEN EINSÄTZE.

Die "einfach gesperrten" Einsätze stehen wieder frei zur Verfügung, wenn die Einfache Chance die sie belegen, im Spiel nach ZERO gewinnt; doppelt gesperrte Einsätze werden in diesem Fall einfach gesperrt.

Im Falle von ZERO haben Sie die Möglichkeit sich gesperrte und doppelt gesperrte Einsätze, sofern diese ohne Rest mit dem Tischminimum begleichbar sind, auszahlen zu lassen.
Zum Anderen können Sie sich den gesperrten oder doppelt gesperrten Einsatz vom Croupier auch auf eine andere Einfache Chance legen lassen, je nach Ausgangslage - gesperrt oder doppelt gesperrt.

Die etwas verwirrende Regel wollen wir anhand eines BEISPIELS verdeutlichen. Nehmen wir an Sie legen einen 100.-DM Jeton auf die Einfache Chance ROT. Im nachfolgenden Spiel kommt ZERO. Der Croupier plaziert nun Ihren Jeton direkt auf die Sperrlinie der Einfachen Chance ROT, Ihr Jeton ist hiermit " EINFACH GESPERRT ".

Wollen Sie sich den "einfach gesperrten" 100.-DM Jeton ausbezahlen lassen, erhalten Sie jetzt nur noch die Hälfte seines Spielwertes, also einen Jeton im Wert von 50.-DM; Ihr 100.-DM Jeton wird dabei von der Sperrlinie entfernt und geht an die Bank.

Möchten Sie dagegen mit Ihrem "einfach gesperrten" Jeton zum Beispiel PASSE spielen, so legt Ihnen der Croupier Ihren Jeton auf die Sperrlinie von PASSE.

Angenommen Sie haben Ihren "einfach gesperrten" 100.-DM Jeton unverändert auf ROT belassen und im nächsten Spiel folgt eine SCHWARZE Zahl: Jetzt verliert Ihr gesperrter Jeton ebenso wie alle anderen Einsätze auf ROT.
Kommt hingegen eine ROTE Zahl, so wird Ihr Jeton befreit. Der Croupier bewegt dabei Ihren Jeton von der Sperrlinie auf das Einfache Chancenfeld ROT zurück. Erst jetzt können Sie wieder frei über Ihren 100.-DM Jeton verfügen.

Gesetzt den Fall, nach Zero kommt weder SCHWARZ noch ROT sondern erneut ZERO. Nun wird Ihr 100.-DM Jeton vom Croupier von der Sperrlinie entfernt und hinter die Sperrlinie gelegt, Ihr Jeton ist somit " DOPPELT GESPERRT ".
Hatte Ihr einfach gesperrter Jeton noch einen Wert von 50.-DM, so weist Ihr "doppelt gesperrter" Jeton gerade noch 1 Viertel seines Nominalwertes auf, nämlich 25.-DM. Spielen Sie an einem Tisch mit 5.-DM Minimum, so kann Ihnen dieser Betrag ausbezahlt werden, am 10.-DM Tisch ist dies wegen des Restbetrages von 5.-DM nicht möglich.
Damit Ihr "doppelt gesperrter" Jeton wieder befreit wird, müsste in den nachfolgenden Spielen zwei Mal eine ROTE Zahl kommen.

Folgt im nächsten Spiel wiederum ZERO, also 0 - 0 - 0 , so geht Ihr "doppelt gesperrter" 100.-DM Jeton definitiv an die Bank.

Die Wahrscheinlichkeit für ein DOPPEL-ZERO liegt bei 0,073% , sie erscheint also einmal innerhalb 1369 Coups (Spiele); für das einmalige Auftreten eines DREIFACH-ZERO sind statistisch immerhin 50653 Coups nötig.

Diese Zahlen sind natürlich trügerisch, da sie nur den Spielraum des Ereignisses begrenzen - wann das Ereignis selbst eintrifft, bleibt offen. Oder anders, ohne (Rest-) RISIKO lässt sich Roulette nicht spielen !

CASINO-Magazin 15.06.99

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